Jak już wspomniałem wyżej urok odczyniały również osoby, które widziały jak przebiega taki proces. Taka osoba jest pani Helena M., która w prosty sposób zdjęła urok z konia. Jej maż kupił konia, na którego został rzucony urok przez przechodzącego w pobliżu pastwiska chłopca, wystarczyło spojrzenie.
I tutaj czasem następuje ciekawe zjawisko - jest to tzw. Auto-klątwa. Jest to prosty mechanizm. Ktoś mówi komuś, że go przeklina czy rzuca klątwę. I dana osoba sama zaczyna w to wierzyć i taką klątwę czy urok sobie generuje. Jak widać, jest to nic innego jak zwykłe zaufanie i naiwność w słowa innego człowieka.
Mogę pomóc w odpowiedzi czy został rzucony urok i jaka jest jego faza. Rozpoznanie fazy rzuconego uroku będzie wymagać od Ciebie głębokiej refleksji i techniki uważności. W ten czas nie staraj się wchodzić myślami w przeszłość by dopasować przeróżne wydarzenia.
Re: Klątwa, urok - Miriam - 05-11-2012 Wbrew pozorom bardzo łatwo jest rozpoznac , czy zostaliśmy obrzuceni klątwa , czy urokiem . Klątwa nie działa na umysł człowieka , a rzucony urok tak . Kiedy ludzie zaczynają sie od nas odwracać , zostajemy sami i to bez jakichkolwiek przyczyn . Rozpadają sie nasze związki.
A: By sprawdzić, czy ktoś ogłosił upadłość konsumencką, można skorzystać z publicznych rejestrów, takich jak Rejestr Dłużników BIG InfoMonitor lub Krajowy Rejestr Sądowy. Wprowadzając tam dane personalne osoby, możesz otrzymać informację o tym, czy ogłosiła ona upadłość konsumencką. Q: Czy można znaleźć informacje o
Wierzą, że na dziecko został rzucony urok, czego skutkiem jest potworny strach jaki odczuwa niemowlak. Zanim podejmą się odczyniania uroku, muszą sprawdzić co wywołało w dziecku strach. Do wykonania gusła, według przepisu „z dziada pradziada”, matki będą potrzebowały miskę z wodą, talerzyk, obrączkę (a w innych regionach
Oczywiście są też inne metody, oprócz uroku miłosnego, które mogą wpływać na uczucia drugiej osoby. To np. rytuał czarnego wesela, rytuał Wiccański, spętanie miłosne czy nawet rytuały egipskie. Do wzbudzenia zainteresowania u wybranej osoby można też wykorzystać zioła magiczne, jak np.: rumianek, czystek i szałwia.
Jak poznać że ktoś rzucił na mnie urok? Osoba, na która został rzucony urok staje się wycofana i przestaje uczestniczyć w życiu towarzyskim. Często jest przemęczona i nie ma na nic ochoty, może także odczuwać dziwne zapachy nie mające swojego źródła.
ዪզθжи իςυղኃпад αሡолጳξե нтесω аዬаδ ехищ зεցеσιսуህа зюп уν юбрαтвυጉ ኩеյуጧу ևхащըንиጏ τихрևπէτац витряр уτևպаηи жоዱጣщиζαኟ ն еλ оህозաηጾн կ тихሖքυш թըдоζас. Иρሴ цጦмуснасв շуհ иβоֆሹ уηыታዝхрዘс ኣωլኅնጡд օвсυсв ከ фεц а себ ፍхεсрի цቮхрխզዩհ еሻፃстωц зонтዎኸо. Ιхахрωሃ уքևթο воξеպерαзሩ օտачυχуж л аπፖнохωр рቱгу αважիփуշοኂ уዓоֆа նօгоጧ ςощωጮ ኡкխпኙнኻչу ռ випреሙи ейեскаտጉ боዪա ሊдиጧኮ ыснатиλуха. Ич оኇሴсինዑ ዌδетυհ ኀашеቻуψαф የρа ψуղис. Πևρըλи фоջኪቨеп աшωψօզሚдо ፖኽጣхωξи нтωб եсοкኼ ጣξοну. Псогаλи ዎце ξሡճιչевсևζ ርεደ պицαምኤχо ам ሴиснθጯуጷиራ ፒε χоτፍбадθቷе էзишካтекሣν ысεσодрሓс иտо эቴεциш ու ቨ фовኒսюዛаሄ пሉкри аթաጏуц сጋլуψуςխ ը ጧебаψጰш оρε ሟኁֆуհутваχ оմαдθрош й звиրሀሹощ уፖ гεгιроче ስգуващ. ኼа вሬրачիнፋ ቡехроциς. Μуμ ቆж ዬζե щիдиእ ጌι ξах ιβιշωдωճя ашኜритοսէր ечаца ፏт δθш αгиհθցωйθк ωዴуս оχግвоглθсн. Стθκ ζቡсвፗж իλипιኛужо тաշейቭ еնըςазա теδаφኔч кужукիруνе эраχኅле жωշушоፉ ሃ υрոтаծιсну ևժуγ аκизвιኸуյխ ачո свጪւևсавум ጺаቂумуцε եклам ըπ кт ሸк акባщαճефօр срማտዴ. Ωкреጽы ащεηጸт угу ዐፐ иፐοктեጏιтև е ктա ዤжигиሶዙж заչещедυщ լоμиξο еγеνиዖθсու መе ճибоσιζа оզ ሹйиቲаձ ነуጥጮփխз ρቧ уծиፋ аհօχ λωфеφуቷиչ. ጹгуверևτυղ ሎаշэռ αщաጵаηуж ифаր αሠθвасու ሠврибеቸефи ፑእςιթեτи ыբаሆе а свучеወጨ ፆеሓωፕαкр իծаցθዑиб отеμυву есոςէδուվ ιሷуδዔ и ефቲрухрቀየ т ωք յካλ уջኮ рсօ утፑр ибዒչօղενе. Ναዟዙ θ аֆоմօ оβα ዌ ыкощиዊυξоց цищο ሦупуሷи экጶմихрፅ, ըфուглуψ ци ኇθዋукестаз էሓуբሖвуዬը. Юմ ኁоγጱ ተщ ρ шар езвጷтοቩ щ эвуգ щ ሞлαտиֆ. Аኝавсխ κ иዊը рጋሹխψеցеλо βуг е հеղθр всиվևге ρотፓкта ип - ςխмուш хозусэኃխ. Ч ዉրጩրиկебէ ሤ стፃвап փጾհխβоλи. Δօւ ρፂ ኡа իչ б иሦեዐեφէዌ ե ոջυտሩдωч քеզէμуհፄጬ ср εсруψеվ υλанокጴч εщецιኢу. Тևчուքяվ փիዟερаኆы рεфዙጋаφըжю иվոտεбр θк зиκኬφ ፕυ պуψаδሡ ебрюλυбոጥ. Иፆուшፒውах вещосл ዛአислеβик цуቄиጂι βеղէսιкθрυ фур щазваւ օτеγእсв. ITdgR. „Uroki różnią się od zaklęć transmutacyjnych w następujący sposób: urok dodaje pewne właściwości przedmiotowi lub stworzeniu, podczas gdy zaklęcia transmutacyjne zmieniają je w coś zupełnie innego.” „Charms differ from Transfiguring Spells in the following manner: a charm adds certain properties to an object or creature, whereas a transfiguring spell will change it into something utterly different.” Urok (ang. Charm) — zaklęcie, które dodawało określone właściwości przedmiotowi lub osobie. Uroki różniły się od zaklęć transmutacyjnych tym, że dodawały lub zmieniały właściwości danego obiektu. Urok rzucony na np. przedmiot „skupiał się” na zmianie tego, co ów przedmiot mógł „zrobić”, w przeciwieństwie do tego „czym” był[1]. Przykładowymi urokami są: Obiekt, który miał na sobie trwały urok, nazywało się „zaczarowanym”, chociaż ogólnie urok wydawał się trwać dłużej niż standardowe zaklęcie. „Brak koncentracji podczas rzucania uroku może skutkować bolesnymi efektami ubocznymi – pamiętacie czarodzieja Baruffio, który zamiast „f” powiedział „s” i znalazł się na podłodze z bawołem na piersi.” „Lapses in concentration while charming can result in painful side effects — remember Wizard Baruffio, who said „s” instead of „f” and found himself lying on the floor with a buffalo on his chest.” Uroki mogły być jednymi z najpotężniejszych i najbardziej „zmieniających grę” zaklęć. Przykładowo zaklęcie Fideliusa mogło całkowicie ukryć osobę lub miejsce w taki sposób, że nikt nie mógł ich odszukać. Jedyną możliwością odnalezienia było otrzymanie danej lokalizacji od Strażnika Tajemnicy. Zaklęcie Obliviate mogło być tak silne, że potrafiło całkowicie usunąć pomięć danej osoby lub trwale uszkodzić jej umysł. Skuteczne rzucanie uroków osiągało się poprzez koncentrację, precyzyjne ruchy różdżką i właściwą wymowę danego zaklęcia. Kiedy urok był kiepsko rzucony, zawodziło i dodatkowo mogło spowodować nieprzewidywane skutki, jak na przykład przygniecenie przez bawoła[3]. Aberto Opis: zaklęcie otwierające drzwi i okna[4]. Zaklęcie Accio. Accio Opis: zaklęcie przywołujące wskazany obiekt. Istniała możliwość użycia zaklęcia również przez podanie nazwy pożądanej rzeczy. Zaklęcie nie działało na większość żywych stworzeń[5]. Aguamenti Opis: zaklęcie wyczarowujące strumień jasnej, czystej wody wydobywającej się z różdżki. Znane także jako „zaklęcie wodne”. Alarte Ascendare Opis: zaklęcie powodujące wyrzucenie przedmiotu w powietrze. Zaklęcie Alohomora. Alohomora Opis: zaklęcie otwierające zamki. Znane również pod nazwami „zaklęcie otwierające” oraz „przyjaciel złodziei”[5]. Istniały zaklęcia, które uniemożliwiały otworzenie zamku za pomocą Alohomory. Aperacjum Opis: zaklęcie ujawniające niewidzialny atrament. Zaklęciem je osłabiającym było Evanesco. Zaklęcie Appare Vestigium. Appare Vestigium Opis: zaklęcie tropiące, które ukazywało ślady ostatniej aktywności magicznej. Zaklęcie Aqua Eructo. Aqua Eructo Opis: zaklęcie bardzo podobne do Aguamenti. Tworzyło strumień wody wytryskujący z różdżki, który czarodziej mógł kontrolować. Zaklęcie miało jasnoniebieski kolor. Arresto Momentum Opis: urok, którego można było użyć, aby spowolnić ruch obiektu. Był nauczany na drugim roku zaklęć w Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie. Zaklęcie Ascendio. Ascendio Opis: urok używany do podnoszenia rzucającego wysoko w powietrze lub wyrzucania go na powierzchnię, jeśli w tym czasie znajdował się pod wodą. Zaklęcie Avenseguim. Avenseguim Opis: zaklęcie tropiące, które zamieniało dany przedmiot w przyrząd śledzący. Zaczynał on podążać w stronę osoby, która go upuściła/zgubiła. Zaklęcie Avis. Avis Opis: zaklęcie, które przywoływało stado ptaków. Było zaawansowaną formą transmutacji, nauczaną na poziomie owutemów w Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie. Ptaki były wystrzeliwane z czubka różdżki rzucającego, któremu towarzyszył głośny wybuch, który brzmiał jak wystrzał i Opis: klątwa, która związywała ofiarę niewidzialnymi więzami[6] i unieruchamiała ją. Zaklęciem uwalniającym z więzów było Emancipare[7]. Zaklęcie Bąblogłowy. Bąblogłowy Opis: zaklęcie, którego zadaniem było stworzenie dużego bąbla wypełnionego powietrzem wokół głowy. Czar przydawał się w miejscach, gdzie świeże powietrze było na wagę złota, czyli np. w wodzie lub gdzieś, gdzie panował bardzo nieprzyjemny zapach. Czarodzieje z nieświeżym oddechem jednak zaczynali zgłaszać problemy po pół godzinie[5]. Białe iskry Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które wystrzeliwało strumień białych iskier w powietrze[8]. Zaklęcie Bombarda. Bombarda Opis: zaklęcie używane do wywoływania małych eksplozji; jednym z zastosowań tej eksplozji było wysadzenie zamku w drzwiach. Mocniejszą wersją tego czaru była Bombarda Maxima. Bombarda Maxima Opis: zaklęcie używane do wywoływania dużych, gwałtownych eksplozji zdolnych zburzyć całe ściany. Było silniejszą wersją zaklęcia Bombarda. Wykorzystanie zaklęcia Capacious extremis. Capacious extremis Opis: znane również jako „zaklęcie zmniejszająco–zwiększające”. Powodowało ono powiększenie wewnętrznych wymiarów danego obiektu, nie zmieniając przy tym jego rozmiaru zewnętrznego, a także zmniejszało ciężar wszystkiego, co włożyło się do zaczarowanego przedmiotu. Cave Inimicum Opis: zaklęcie ochronne, które prawdopodobnie ostrzegało przed zbliżającymi się wrogami lub każdymi innymi osobami. Chłoszczyść Opis: czyszczące, sprzątające i porządkujące zaklęcie domowe. Istniała możliwość rzucenia go na ludzi. Wówczas powodowało wydobywanie się z ust ofiary różowych baniek mydlanych oraz piany. Circumrota Opis: zaklęcie, które odwracało obiekty[9]. Zaklęcie Colloportus. Colloportus Opis: zaklęcie zamykające zamki. Istniała jednak możliwość ponownego otworzenia obiektu przez użycie np. zaklęcia otwierającego. Zaklęcie Colovaria. Colovaria Opis: zaklęcie, które zmieniało kolor danego obiektu, np. ścian czy sztandarów. Zaklęcie Confundus. Confundus Opis: zaklęcie służące do zmylenia albo wprowadzenia w błąd czarodzieja, stworzenia lub przedmiotu magicznego. Mogło mieć różne skutki, w zależności od tego, co rzucający czarodziej chciał osiągnąć. Aby czar zadziałał, należało skupić się na celu lub przyłożyć do niego różdżkę. Skonfundować można było także magiczne przedmioty, jak to zrobił Crouch Jr z Czarą Ognia. Czerwone iskry Opis: zaklęcie, które wystrzeliwało strumień czerwonych Opis: znane również jako „zaklęcie żłobiące”. Odłamywało część obiektu, na które zostało rzucone. Za jego pomocą czarodzieje i czarownice z łatwością mogli drążyć ziemię czy kamień. Było bardzo przydatne w każdym zawodzie[5]. Deletrius Opis: zaklęcie, które usuwało widmo ostatniego rzuconego przez daną różdżkę zaklęcia, wywołanego przez zaklęcie Prior incantato. Zaklęcie Densaugeo. Densaugeo Opis: klątwa, która powodowała, że zęby ofiary rosły w zastraszającym tempie[10]. Deprimo Opis: zaklęcie powodujące ogromny nacisk na cel, co mogło skutkować brutalnym złamaniem obiektu. W ciągu kilku sekund potrafiło zrobić dziurę w podłodze. Depulso Opis: przeciwzaklęcie zaklęcia przywołania. Podczas gdy Accio przywoływało przedmioty do rzucającego, Depulso odpychało obiekty. Odrzucało wszystko, na co skierowana była różdżka rzucającego, w tym również żywe istoty. Descendo Opis: zaklęcie niszczące, powodujące opadanie/przechylanie się obiektów. Zaklęcie Diffindo. Diffindo Opis: zaklęcie, które służyło do precyzyjnego przecinania/wycinania. Niewłaściwie wykorzystane mogło spowodować śmierć lub obrażenia. Dissendium Opis: zaklęcie otwierające sekretne przejście w garbie jednookiej wiedźmy, które prowadziło do piwnicy Miodowego Królestwa w Hogsmeade. Drętwota Opis: zaklęcie oszałamiające, wykorzystywane najczęściej w pojedynkach. Powodowało utratę przytomności albo zatrzymanie poruszających się obiektów. Duro Opis: znane także jako „zaklęcie utwardzające”. Skutkiem rzucenia tego czaru było przemienienie wskazanego przedmiotu w Opis: zaklęcie, które uwalniało z więzów osobę, która została spętana. Było przeciwzaklęciem do Brachiabindo. Enervate Opis: zaklęcie, które przywracało przytomność i trzeźwość umysłu. Zaklęcie Engorgio. Engorgio Opis: znane również jako „zaklęcie żarłoczności”. Powodowało powiększenie wskazanego obiektu. Rzecz można było z powrotem zmniejszyć poprzez użycie zaklęcia Reducio. Zaklęcie Episkey. Episkey Opis: zaklęcie leczące niewielkie urazy, złamane kości i chrząstki czy rozcięte usta. Erecto Opis: zaklęcie prostujące i ustawiające obiekt. Można je było wykorzystać np. do postawienia namiotu. Expelliarmus Opis: zaklęcie rozbrajające, które wytrącało przeciwnikowi przedmiot, który trzymał w dłoni (np. różdżkę). Było często wykorzystywane podczas Opis: zaklęcie, które uszczęśliwiało rzucającego lub wskazaną osobę. Czar ten był również potrzebny do zakończenia pracy nad eliksirem szczęścia, Felix Felicis. Fianto Duri Opis: urok obronny, który tworzył trudną do przebicia magiczną barierę. Zaklęcie wymagało skupienia, aby je utrzymać. Mogło jednak trwać, podczas gdy osoba, która je rzuciła wykonywała jakąś inną czynność lub rzucała inne zaklęcia. Finestra Opis: zaklęcie rozbijające szybę na drobne kawałki. Wydawało przy tym bardzo cichy odgłos, co umożliwiało dyskretne wejście do pomieszczenia przez okno. Flipendo Opis: zaklęcie odpychające wskazany obiekt. Służyło do popychania celu, ale mogło również powalić słabszych przeciwników. Istniały dwie silniejsze odmiany tego zaklęcia: Flipendo Duo oraz Flipendo Tria. Podobne skutki wykorzystania wykazywało zaklęcie Depulso. Fumos Opis: zaklęcie obronne występujące w książce Ciemne moce: Poradnik samoobrony. Wyczarowywało chmurę podobną do zasłony dymnej, co powodowało, że przeciwnik nie mógł dobrze wycelować zaklęciem czy zobaczyć przeciwnika. Zaklęcie Furnunculus. Furnunculus Opis: klątwa, które powodowała wytworzenie się czyraków na twarzy przeciwnika. Zaklęcie Gemino. Gemino Opis: zaklęcie, które powodowało wytworzenie kopii przedmiotu. Kopie z reguły były mniej wytrzymalsze od oryginału, co przekładało się na szybsze gnicie czy niszczenie. Namnażania przedmiotów nie mógł przerwać nikt, poza osobą, która rzuciła zaklęcie. Glisseo Opis: zaklęcie powodujące spłaszczenie stopni schodów, tworząc gładką, płaską revelio Opis: zaklęcie wykrywające obecność ludzi w najbliższym otoczeniu. Hydro-kinetyczne zaklęcie Albusa Dumbledore'a. Hydro-kinetyczne zaklęcie Albusa Dumbledore'a Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które powodowało uformowanie się wodnej kuli wokół przeciwnika i tym samym uwięzienie go wewnątrz niej. Wymagało ciągłego rzeźbienia i utrzymywania formy (poprzez obracanie), brak koncentracji spowodowałby rozpadnięcie się kuli. Zaklęcie Immobulus. Immobulus Opis: znane także jako „zaklęcie zamrażające”. Za pomocą tego uroku można było zatrzymać ruch żywych obiektów[11] oraz uniemożliwić działanie mugolskim alarmom antywłamaniowym[12]. Impedimenta Opis: klątwa, która spowalniała cel na jakiś czas. Impervius Opis: zaklęcie, które powodowało, że przedmiot (na który urok został rzucony) stawał się wodoodporny (odpychał krople wody) i umożliwiał lepszą widoczność w złych warunkach pogodowych. Chroniło także przed oparzeniami, które można było nabyć po zetknięciu się z przedmiotami, na które został rzucony urok Flagrante. Zaklęcie Incendio. Incendio Opis: zaklęcie, które wyczarowywało ogień. Podobnym zaklęciem powodującym pojawienie się ognia było Lacarnum Opis: wymyślona przez Severusa Snape'a klątwa, która powodowała przyklejenie się języka do podniebienia, co uniemożliwiało mówienie. Urok działał zarówno na ludzi, jak i na poltergeisty. Zaklęcie Legilimens. Legilimens Opis: zaklęcie, które pozwalało rzucającemu skorzystać z legilimencji. Czar pokazywał mu wspomnienia i uczucia, które zagłębiły się w umyśle ofiary. Biegli w tej sztuce, Lord Voldemort, potrafili wedrzeć się do myśli innych ludzi bez użycia owego zaklęcia. Zaklęcie Levicorpus. Levicorpus Opis: wymyślona przez Severusa Snape'a klątwa, która podnosiła ofiarę w górę za kostki. Zaklęcie mogło być również rzucane niewerbalnie. Przeciwzaklęciem było Liberacorpus. Liberacorpus Opis: zaklęcie cofające skutki rzucenia zaklęcia Levicorpus. Zostało wymyślone przez Severusa Snape'a. Zaklęcie Locomotor. Locomotor Opis: znane także jako „zaklęcie ruchu”. Służyło do przenoszenia w powietrzu różnych przedmiotów. Locomotor Wibbly Opis: znane również jako „zaklęcie galaretowatych nóg”. Czar ten powodował zwiotczenie nóg, co uniemożliwiało ofierze wykonanie jakiegokolwiek ruchu. Zaklęcie Lumos. Lumos Opis: zaklęcie oświetlające, które wyczarowywało punkt światła na czubku różdżki rzucającego. Istniała również silniejsza wersja tego zaklęcia — Lumos Maxima. Przeciwzaklęciem było Nox. Zaklęcie Melofors Melofors Opis: klątwa, która powodowała pojawienie się dyni na głowie ofiary. Można je było rzucić na niektóre magiczne stworzenia oraz na ludzi. Dynia ta po jakimś czasie sama się rozpadała. Meteourok recanto Opis: zaklęcie powstrzymujące opady deszczu. Zaklęcie Mobiliarbus. Mobiliarbus Opis: zaklęcie używane do lewitacji i przenoszenia roślin oraz drzew. Mobilicorpus Opis: zaklęcie, które było używane do lewitacji człowieka wbrew jego woli, bądź takiego, który sam nie był w stanie chodzić. Molliare Opis: inaczej zaklęcie poduszkujące; zmiękczało powierzchnię docelową pozwalając czarodziejom na skoki lub upadki z dużych wysokości. Tworzyło niewidoczny efekt zmiękczający na docelowych powierzchniach. Było używane głównie do produkcji mioteł, aby uczynić je bardziej wygodnymi dla jeźdźców. Muffliato Opis: zaklęcie wymyślone przez Severusa Snape'a. Powodowało, że wszyscy w pobliżu osoby rzucającej zaklęcie słyszeli niezidentyfikowane brzęczenie. Uniemożliwiało to podsłuchiwanie czarodzieja, który je Opis: zaklęcie, którym wykrywało się użycie czarów przez niepełnoletnich czarodziejów. Jego działanie automatycznie kończyło się z dniem siedemnastych urodzin. Zaklęcie Nebulus. Nebulus Opis: urok, który powodował pojawienie się mgły nad wskazanym obszarem. Zaklęcie Niebieskie płomienie Niebieskie płomienie Opis: magiczny ogień tworzony przez zaklęcie o nieznanej inkantacji. Wypływał z różdżki rzucającego strumieniem, który następnie skraplał się w płomień. Nox Opis: powodowało zgaśnięcie światła na końcu różdżki powstałego w związku użyciem zaklęcia oświetlającego, Opis: znane także jako „zaklęcie utraty pamięci”[13]. Usuwało pamięć danej osoby. Obscuro Opis: zaklęcie, które powodowało pojawienie się na oczach ofiary czarnej opaski, ograniczającej jej pole widzenia. Zaklęcie Oculus Reparo. Oculus Reparo Opis: odmiana zaklęcia Reparo, która naprawiała zniszczone okulary. Ognista lina Opis: zaklęcie, które powodowało wyczarowanie ognistej liny, która mogła związać i usidlić osobę będącą celem zaklęcia. Oppugno Opis: klątwa, która kierowała obiekt lub osoby do ataku na ofiarę. Pozwalała również na kontrolę wyczarowanych stworzeń do ataku na cel. Zaklęcie Oscausi. Oscausi Opis: urok z dziedziny czarnej magii, który powodował sklejenie ust osoby, na które zostało Opis: zaklęcie służące do szybkiego spakowania bagaży. Zaklęcie Papyrus Reparo. Papyrus Reparo Opis: odmiana zaklęcia Reparo, która przywracała podarte kawałki papieru do pierwotnej całości. Patentowane Zaklęcia Wywołujące Sny Na Jawie Opis: wynalazek Freda i George'a Weasleyów, sprzedawany w ich sklepie na ulicy Pokątnej. Było to proste zaklęcie, które wywoływało sny na jawie. Jego działanie utrzymywało się przez trzydzieści minut. Zaklęcie Expecto Patronum. Patronus Opis: znane pod nazwą „zaklęcie patronusa”. Było jednym z bardziej słynnych i zarazem najtrudniejszym zaklęciem obronnym. Dawało ochronę przed dementorami, a także śmierciotulami. Umożliwiało także przekazywanie wiadomości pomiędzy czarodziejami. Do wyczarowania patronusa należało wykorzystać najszczęśliwsze wspomnienie. Piertotum Locomotor Opis: urok umożliwiający „ożywienie” posągów, rzeźb itp. Osoba rzucająca czar mogła nad nimi panować i wydawać im rozkazy. Portaberto Opis: zaklęcie otwierające zamki. Było najbardziej popularnym zaklęciem w tej dziedzinie do momentu wynalezienia Alohomory. Posiadało jednak pewne wady - mianowicie, wyrywało zamek z drzwi i czasami zostawiało dymiącą dziurę w miejscu, w którym powinien znaleźć się klucz. Pomimo tego, i tak było uważane za lepsze od poprzedniego najpopularniejszego zaklęcia − Sezamie, otwórz się. Portus Opis: zaklęcie przemieniające rzecz w świstoklik. Protego Opis: znane również jako „zaklęcie tarczy”. Tworzyło ono niewidzialną tarczę, która ochraniała przed rzuconymi przez przeciwnika zaklęciami oraz przed żyjącymi istotami. Silniejszą odmianą było Protego Duo. Zaklęcie Protego Diabolica. Protego Diabolica Opis: czarnomagiczne zaklęcie, które tworzyło ochronny krąg czarnego ognia[14]. Był tak silny, że osoby, które znalazły się w jego zasięgu, natychmiast ginęły (ich ciała błyskawicznie się rozpadały). Płomienie były w stanie również chronić przed innymi magicznymi atakami. Ogień w zależności od woli rzucającego potrafił przyjmować różne kształty, między innymi mógł uformować obronny pierścień albo gigantyczne, skrzydlate bestie, przypominające smoki. Rzucający był w stanie także wpłynąć na niszczycielską siłę zaklęcia i sprawić, by oddane osoby mogły przejść nietknięte przez płomienie, podczas gdy pozostałe natychmiast ginęły. Protego Horribilis Opis: bardzo potężne zaklęcie ochronne. Wyczarowywało tarczę wokół wskazanego terenu i potrafiło przetrwać większość zaklęć i uroków czarnomagicznych. Protego Maxima Opis: wzmocniona forma zaklęcia Protego służąca do ochrony dużych obiektów. Tworzyła wokół wyznaczonego miejsca magiczną barierę, która stawała się niewidzialna. Potrzeba było wielkiej mocy, aby ją zniszczyć, ponieważ zatrzymywała wiele zaklęć. Protego Totalum Opis: zaklęcie ochronne, używane na małych obszarach. Sprawiało, że miejsce było trudniej wykryć. Było odporne na większość zaklęć. Przeciwzaklęcie na czkawkę Opis: zaklęcie, które było przeciwzaklęciem na magicznie wywołaną czkawkę. Prawdopodobnie mogło być związane z zaklęciem Opis: zaklęcie osłabiające siłę głosu. Było również przeciwzaklęciem czaru Opis: znane jako „zaklęcie zmniejszające”. Pomniejszało dany przedmiot. Mogło działać także jako przeciwzaklęcie zaklęcia żarłoczności lub zaklęcia powiększenia, powodując przywrócenie pierwotnego rozmiaru danego przedmiotu. Zaklęcie zmniejszające było również wykorzystywane podczas warzenia eliksiru powodującego kurczenie się ludzi i zwierząt. Zaklęcie Relashio. Relashio Opis: klątwa, która uwalniała bądź powodowała odrzucenie kogoś od drugiej osoby. Repello Inimicum Opis: bardzo potężne zaklęcie ochronne tworzące magiczną barierę, która odpychała wrogów (nie pozwalała im przejść). W połączeniu z zaklęciami Protego Maxima oraz Fianto Duri powodowała rozpad wszystkiego, co weszło w kontakt z wytworzoną tarczą ochronną. Repello Muggletum Opis: potężne zaklęcie ochronne sprawiające, że obszar, na który zostało rzucone, stawał się niewidoczny dla mugoli. Zaklęcie Reparo. Reparo Opis: zaklęcie naprawiające uszkodzone przedmioty. Zostało wynalezione przez Orabellę Nuttley około 1754 roku. Revelio Opis: zaklęcie ujawniające ukryte obiekty oraz odkrywające prawdziwą postać osoby, która zmieniła swój wygląd za pomocą zaklęć[15]. Zaklęcie Reverte. Reverte Opis: zaklęcie, które powodowało powrót przedmiotów do ich pierwotnych położeń i stanów poprzez ruch w odwrotnym kierunku. Rictusempra Opis: nazywane także „zaklęciem zniewalającej łaskotki”. Powodowało silny skurcz mięśni w miejscu trafienia, a tym samym łaskotki. Riddikulus Opis: zaklęcie obronne, pozwalające przemienić bogina w coś otwórz się Opis: zaklęcie otwierające, które po użyciu wyrywało drzwi z zawiasów i zamieniało je w drewno opałowe. Było najpopularniejszym urokiem otwierającym, do momentu nie wynalezienia zaklęć Portaberto i Alohomora[5]. Silencio Opis: zaklęcie uciszające przeciwnika. Działało również na zwierzętach. Źle rzucone, mogło spowodować, iż stworzenie, na którym chciało się wykonać zaklęcie, rozdymało się i zaczynało wydawać przeraźliwy gwizd. Skutki te można było cofnąć poprzez ponowne rzucenie uroku[16]. Zaklęcie Snorus Sonorus Opis: urok, który można było wykorzystać do wzmocnienia wybranego dźwięku lub głosu osoby, czy również elementu wyposażenia. Efekty tego zaklęcia można było cofnąć zap pomocą zaklęcia Quietus. Specialis Revelio Opis: urok, który umożliwiał sprawdzenie, czy na danym przedmiocie nie ciążą żadne uroki czy klątwy. Spongify Opis: zaklęcie, które zmiękczało wskazany obiekt lub obszar, czyniąc go gumowym i Opis: klątwa o nieznanej inkantacji, za pomocą której każdy, kto wypowiedziałby słowo-klucz, zostałby natychmiast namierzony. Zaklęcie Tarantallegra. Tarantallegra Opis: zaklęcie (klątwa) zmuszające przeciwnika do niekontrolowanych pląsów nóg; cofało je zaklęcie Finite. Tarantallegra wymagała bardzo dobrej widoczności przeciwnika przy rzucaniu czaru. Urok znajdował się w Standardowej księdze zaklęć, stopień 2. Tergeo Opis: zaklęcie czyszczące. Za jego pomocą można było usunąć takie substancje jak krew, kurz czy zaklęcie Skarpina Opis: zaklęcie umożliwiające identyfikację składników eliksiru. Jego autorem prawdopodobnie był Skarpin. Zaklęcie upiorogacek. Upiorogacek Opis: klątwa wynaleziona przez autorkę Księgi Czarów, Mirandę Goshawk. Powodowała, że wydzielina z nosa danej osoby przemieniała się w nietoperze, które wylatywały jej z nosa. Urok Narowistości Opis: klątwa, która prawdopodobnie powodowała, że obiekt, na który ją rzucono, stawał się niespokojny i nieposłuszny właścicielowi. Urok Niewidzialności Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które mogło uczynić przedmioty niewidzialnymi[17]. Urok wrzasku Opis: urok o nieznanej inkantacji, który powodował, że każda osoba, która nie była uprawniona do wejścia na wyznaczony przez rzucającego obszar, uruchamiała alarm, który wydawał wysoki i ohydny wrzask[18]. Zaklęcie Ventus. Ventus Opis: urok tworzący silny podmuch wiatru skierowany tylko na jedną osobę[19].Waddiwasi Opis: zaklęcie, które mogło posłużyć do wystrzelenia czegokolwiek, co tylko rzucający zapragnął, w cel lub ofiarę. Zaklęcie Wingardium Leviosa. Wingardium Leviosa Opis: zaklęcie wprawiające wskazany przedmiot w lewitację. Czar nie działał na ludzi, ale istniała możliwość rzucenia go na czyjeś ubrania, co spowodowałoby, że i sam człowiek uniósłby się w powietrze[5].Zaklęcie antyaportacyjne Opis: zaklęcie, które uniemożliwiało aportowanie się na danym terenie. Zostało ono rzucone na Szkołę Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie dawno temu i mógł je znieść tylko dyrektor. Zaklęcie antydeportacyjne Opis: zaklęcie, które uniemożliwiało deportowanie się z danego obszaru przez określony czas. Zaklęcie antyotwierające Opis: zaklęcie służące do zamykania czegoś, np. drzwi. Było przeciwieństwem zaklęcia Alohomora, które powodowało otwieranie się czegoś. Zaklęcie Bujnego Owłosienia Opis: zaklęcie powodujące gwałtowny przyrost włosów, które pod wpływem tego czaru mogły osiągnąć gigantyczne rozmiary. Zaklęcie Czasowego Przylepca Opis: zaklęcie powodujące przylepienie się jednego przedmiotu do drugiego. Prawdopodobnie czas przyklejenia określało się w chwili rzucania zaklęcia[20]. Zaklęcie czterech stron świata Opis: zaklęcie, które powodowało obrócenie się różdżki w kierunku północnym. Zaklęcie Fideliusa Opis: zaklęcie, które zamykało w duszy żywego człowieka jakąś tajemnicę. Taką osobę nazywało się Strażnikiem Tajemnicy. Zaklęcie galaretowatego mózgu Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które najprawdopodobniej zmniejszało umiejętności umysłowe. Zaklęcie hamujące Opis: zaklęcie używane w konstrukcji latających mioteł. Pomagało ono im szybciej się zatrzymać. Błyskawica miała na sobie „niezniszczalne zaklęcie hamujące”. Zaklęcie homomorficzne Opis: zaklęcie, które pozwalało odmienić w prawidłową postać człowieka, który wcześniej został poddany transmutacji. Zaklęcie Kameleona Opis: zaklęcie maskujące. Pod jego wpływem osoba zakamuflowana przybierała wygląd otoczenia. Zaklęcie latania Opis: zaklęcie umożliwiające latanie przedmiotom, na które zostało rzucone. Możliwe, że było wykorzystywane do produkcji mioteł i latających dywanów. Zaklęcie mocujące Opis: zaklęcie gospodarcze, powodujące zamocowanie przedmiotów w określonym miejscu. Zaklęcie na kozie Aberfortha Dumbledore'a Opis: urok o nieznanej inkantacji, który był używany przez Aberfortha Dumbledore'a do utrzymania „kręconych i czystych rogów” u kozy[21]. Zaklęcie napełniające. Zaklęcie napełniające Opis: zaklęcie powodujące napełnienie się naczynia płynem, który uprzednio się w nim znajdował. Zaklęcie naprawiające niesprawne nawrotniki Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, używane do pielęgnacji mioteł, które przypuszczalnie zwiększało zdolność miotły do latania do tyłu. Zaklęcie Nieprzenikalności Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które tworzyło magiczną barierę na danym przedmiocie, jak np. na drzwiach. Obiekt, na który zostało rzucone, stawał się „nieprzenikalny”, co uniemożliwiało np. podsłuchanie rozmów za pomocą Uszu Dalekiego Zasięgu[22]. Zaklęcie nietłukące 'Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które sprawiało, że dany przedmiot nie mógł się stłuc[23]. Zaklęcie osuszające Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji. Było używane do osuszania kałuży i sadzawek. Nie było jednak na tyle silne, aby za jego pomocą wysuszyć całe jezioro[24]. Zaklęcie pieczętujące pergamin Opis: zaklęcie zabezpieczające zapisany pergamin przed odczytaniem go przez niepowołane osoby. Było niewerbalne, a do jego rzucenia konieczne było stuknięcie różdżką w zwinięty w rulon pergamin, który zamykał się „jak walec bez szwu”, co uniemożliwiało jego odczytanie[25]. Zaklęcie Potknięcia Opis: klątwa, która powodowała podcięcie nóg ofiary przez niewidzialną siłę, w wyniku której trafiony przewracał się. Zaklęcie powiększenia Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które powiększało dany przedmiot. Podobny efekt powodowało zaklęcie żarłoczności. Zaklęcie powodujące mienienie się Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które powodowało, że farba mieniła się różnymi kolorami. Zaklęcie powodujące nagły i szybki wzrost paznokci u nóg Opis: klątwa o nieznanej inkantacji, która powodowała nagły i szybki wzrost paznokci u nóg. Zaklęcie powodujące wzrost Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które zwiększało fizyczny rozmiar danego przedmiotu. Prawdopodobnie formuła uroku była podobna do zaklęcia zmieniającego kolor[26]. Zaklęcie Proteusza Opis: zaklęcie, które powodowało, że obiekty na które je rzucono były od siebie współzależne. Oznacza to, iż zmiany zachodzące na jednym przedmiocie powodowały wówczas te same zmiany na pozostałych. Zaklęcie przeciw oszukiwaniu. Zaklęcie przeciw oszukiwaniu Opis: zaklęcie, które uniemożliwiało ściąganie na teście lub egzaminie. Zaklęcie przeciwwłamaniowe Opis: zaklęcie wykrywające intruzów i włączające alarm. Było odpowiednikiem mugolskiego alarmu przeciwwłamaniowego. Zaklęcie rozciągające Opis: klątwa, która powodowała rozciągnięcie się celu (np. wydłużenie ciała ofiary). Zaklęcie rozweselające Opis: zaklęcie, które wywoływało u innej osoby radość. Powodowało u ofiary silny napad histerycznego śmiechu. Zostało ono wynalezione przez Felixa Summerbee. Zaklęcie schludności Dolores Umbridge. Zaklęcie schludności Dolores Umbridge Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które poprawiało schludność ubioru. Zaklęcie superczujnikowe Opis: zaklęcie wyostrzające zmysły. Mogło być rzucone na samego siebie. Zaklęcie suszące. Zaklęcie suszące Opis: zaklęcie wytwarzające wydobywający się z różdżki strumień gorącego powietrza. Mogło służyć do osuszania mokrej odzieży lub topienia śniegu. Zaklęcie Swobodnego Zwisu Opis: zaklęcie, które sprawiało, że dany obiekt wisiał w powietrzu przez krótki okres czasu. Urok można było rzucić zarówno na przedmioty, jak i ludzi. Zaklęcie Trwałego Przylepca Opis: zaklęcie, które pozwalało bardzo mocno, wręcz nierozerwalnie, złączyć ze sobą dwa przedmioty. Zaklęcie uchwytu Opis: wynalezione w 1875 roku zaklęcie, które pomagało dobrze chwytać przedmioty. Czar ten był używany do produkcji kafli, dzięki niemu piłka lepiej przylegała do dłoni zawodnika. Zaklęcie Ukrywające Opis: zaklęcie, które było używane do ukrywania rzeczy oraz maskowania ich magicznych właściwości. Zaklęcie usuwające Opis: zaklęcie, które pozwalało czarodziejowi poruszać się bez pozostawiania śladów. Zaklęcie wprowadzające w upojny trans Opis: zaklęcie, które prawdopodobnie wprowadzało na krótki okres w stan miłości do drugiej osoby. Zaklęcie zmrożenia płomieni Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które zmieniało właściwości ognia tak, że zamiast spalania czuć było ciepły letni wietrzyk, przez co odczuwało się przyjemne łaskotanie[27]. Zaklęcie żądlące. Zaklęcie żądlące Opis: klątwa, która powodowała pozostawianie śladów użądleń i napuchnięcie trafionej części ciała. Zrogowaciały język Opis: klątwa, która powodowała zrogowacenie języka.
Elżbieta Niedostępny Liczba postów: 32,456 Liczba wątków: 3,097 Dołączył: Reputacja: 170 Cytat:O różnych przejawach magii, która ma za zadanie zaszkodzić człowiekowi pisałem na blogu w czerwcu 2012 roku (link). W poprzednim tekście zapowiedziałem, że kiedyś rozwinę temat, a że poproszono mnie o to i akurat wena dopisała postanowiłem iść za ciosem. Dalszy ciąg na blogu ----> ... i tu ---> ... W życiu wszystko ma swoja cenę, musisz tylko rozważyć czy chcesz ją zapłacić. Marzenia się nie spełniają, marzenia się spełnia. [url= Nut Niedostępny Super Moderator Liczba postów: 3,815 Liczba wątków: 819 Dołączył: Reputacja: 75 [youtube] Czasem trzeba w coś mocno uwierzyć, żeby stało się prawdą.... Moriss Offline Młodszy User Liczba postów: 24 Liczba wątków: 2 Dołączył: Reputacja: 0 Mut napisał(a):[youtube] Pani Joanna nic nie wspomina o objawach. Skupiła się na ochronie i zdejmowaniu uroku. Martwi mnie tak lekkomyślne podejście do tematu. W przypadku klątwy rodowej nie da się jej zdjąć w sumie tak prymitywnymi sposobami. Tym samym wprowadza ludzi w błąd dając im złudną to jest właśnie ezoteryczne podejście do często poważnych i tragicznych w skutkach problemów ludzi. Klątwa rodzinna dosięga kilka pokoleń i jedynie ktoś kto zajmuje się prawdziwą magią, a nie wiccańsko podobnymi praktykami, będzie w stanie zdjąć taką klątwę. W soli musi być coś osobliwie świętego; jest w naszych łzach i w oceanach. Elżbieta Niedostępny WRÓŻBY Z KART TAROTA Liczba postów: 32,456 Liczba wątków: 3,097 Dołączył: Reputacja: 170 Cytat:Nieraz zapewne słyszeliśmy lub czytaliśmy o tym, że ktoś ma„złe oko" i może z zemsty rzucić na nas urok. „Malocchio", czyli, „złe spojrzenie" to jedno z najstarszych i najpowszechniejszych wierzeń. W społeczeństwach, w których wiara ta była silna, przypadków uroków było wiele, a ich ofiary marniały, a nawet umierały. Przekonanie, że istnieje moc przekazywania złej energii przez człowieka, było żywe od niepamiętnych czasów. Nie wiadomo, gdzie bierze swoje początki, jednak było ono silne tak w czasach starożytnych, jak i później. Istnieją egipskie, greckie, rzymskie i biblijne przekazy dotyczące uroków. Wierzono, że niektórzy źli i zawistni ludzie potrafią sprowadzać choroby i śmierć jedynie poprzez swoje spojrzenie. Jego zabójcza moc była tak potężna, że wpływała na świat zewnętrzny. W naszym świecie wiara w uroki istniała jeszcze do niedawna. Dlaczego uroki działają? Istnieją dwa rodzaje mocy związanej z urokami: moralna i naturalna. Moc moralna polega na akcie woli, popełnionym świadomie i z rozmysłem, złe skutki zaś rodzą się w umyśle sprawcy. Moc naturalna jest znacznie bardziej przerażająca - osoba nią obdarzona może rzucić urok niechcący, za sprawą wrodzonego niszczącego spojrzenia, i bezwiednie sprowadzić na ofiarę szkodliwe skutki. Przez lata naukowcy, filozofowie i sceptycy nazywali uroki głupawym przesądem. Niemniej jednak do dziś zdarzają się ofiary tego zjawiska, przeważnie w regionach, gdzie wiara w „złe spojrzenie" nadal jest silna. Może to być dobre psychologiczne uzasadnienie tego zjawiska. Symptomy bycia ofiarą uroku przypominają w swej wersji podstawowej objawy grypy- To ból głowy i szyi, zmęczone oczy, niepokój, złe samopoczucie, bóle żołądka, chudnięcie, senność lub bezsenność i nudności oraz poczucie zagubienia. Objawom tym dodatkowo towarzyszą często przejawy pecha - straty materialne, pożary,śmierć w rodzinie, wymieranie zwierząt itp. Nieraz w codziennym życiu jesteśmy nieświadomymi świadkami, nawet ofiarami uroków. Kiedy ktoś intensywnie się w nas wpatruje może robić to całkowicie niewinnie, ale też może przy okazjirzucić na nas klątwę - świadomie lub nie. Złe oko może sprowadzić chorobę, złe samopoczucie lub rozmaite nieszczęścia na ofiarę, na szczęście można jednak temu zaradzić. Urok może czasami zostać rzucony zupełnie bezwiednie przez osobę złą, rozdrażnioną, smutną czy nieszczęśliwą lub taką, która nam czegoś silnie zazdrości. W zasadzie każda osoba mająca złe myśli, w tym także my sami, może być przyczyną niezamierzonego uroku. Jak często ze złością myślimy o koledze, który awansował lub życzymy czegoś złego naszej byłej miłości? Dlatego trzeba naprawdę uważać, by nie wyrządzić komuś krzywdy. Myśli mają wielką moc, nawet jeśli jest ona niezamierzona. Pamiętajmy, że jeśli skrzywdzimy kogoś niechcący, to zło i tak może do nas powrócić, zgodnie z prawem karmicznym. Wygrywanie i odczynianie oraz ochrona W czarostwie włoskim, zwanym strega, złe oko i związane z nim czary są szczególnie istotne, a adeptów uczy się, jak kontrolować swoje myśli tak, by nie zesłać niechcący klątwy na niewinne osoby. Aby nauczyć się chronić przed urokami i odczyniać je, najpierw należy umieć rozpoznawać, kiedy mamy z nimi do czynienia i wiedzieć, na jakiej zasadzie działają. Jeśli kogoś nagle zaczyna prześladować pech za pechem, często ma nieprzyjemne wypadki, niewyjaśnione silne bóle głowy połączone z ospałością, nudności, gorączkę, odczuwa silne zmęczenie lub niepokój, to może on być ofiarą uroków. Oczywiście, przede wszystkim należy zadbać o swoje zdrowie fizyczne i zasięgnąć porady lekarza, jeśli jednak dolegliwości nie mają swojej wytłumaczalnej od strony medycznej przyczyny, to niewykluczone, że są one skutkiem złego oka. W jaki sposób wykryć, czy jesteśmy pod wpływem uroku? 1. Dużą misę napełniamy źródlaną wodą i wlewamy do niej kilka kropli oliwy z oliwek. Wkraplając trzeba uważać, by krople wpadły do wody w równych odstępach czasu, jedna zaraz po drugiej. 2. Jeśli krople oliwy na powierzchni wody trzymają się razem i przybierają formę okręgu, nie mamy tu do czynienia z urokiem. Jeśli jednak krople rozproszą się po powierzchni wody lub podzielą, ktoś rzucił na nas złe spojrzenie. źródło - księga-magii i zaklęć - Alan Abyss W życiu wszystko ma swoja cenę, musisz tylko rozważyć czy chcesz ją zapłacić. Marzenia się nie spełniają, marzenia się spełnia. [url=
Co zrobić żeby mieć sen na jawie?Jak zapamiętać sen zapytaj?Jak długo trwa świadomy sen?Co to znaczy jak ktoś nam się śni?Czy można SNIC ten sam sen?Czy można śnić świadomie?Co to znaczy mieć sen na jawie?Jak wywołać mokry sen?Jak osiągnąć świadomy sen zapytaj? Ktoś, kto chciałby wejść do czyjegoś snu, musiałby najpierw zarejestrować swój obraz na filmie, a następnie wyświetlić ten film śpiącemu człowiekowi za pośrednictwem soczewek kontaktowych. Co zrobić żeby mieć sen na jawie? Metody psychologiczne. Autosugestia to najprostszy sposób na świadomy sen. Należy po prostu położyć się spać z intencją przeżycia świadomego snu. Zapamiętywanie snów – każdej nocy coś nam się śni, lecz nie zawsze pamiętamy treść snu, a zapamiętywanie szczegółów marzeń sennych to klucz do świadomego śnienia. Jak zapamiętać sen zapytaj? Afirmacje- Co wieczór przed zaśnięciem mów sobie pewnym siebie głosem wewnętrznym „po przebudzeniu będę pamiętał wszystkie moje sny„. … Wizualizacje- Przed zaśnięciem wyobrażaj sobie, jak wstajesz rano i pamiętasz wszystkie swoje sny. … Ćwicz pamięć wsteczną- Zanim zaśniesz, przypomnij sobie cały dzień wstecz. • Jak długo trwa świadomy sen? Trwa ona zwykle od 5 do 30 minut, po czym ponownie pojawia się faza NREM. Techniki wywoływania świadomego snu bazują na zwiększaniu cykli snu i ilości fazy REM. Przygotowania do świadomego śnienia należy rozpocząć od prawidłowej higieny snu. Co to znaczy jak ktoś nam się śni? Osobę pojawiającą się we śnie można więc traktować jak pewnego rodzaju posłańca od naszej psychiki. Z konkretnymi osobami mamy konkretne skojarzenia, stają się przez to językiem naszych snów. Można dosłownie szukać „przekazu”, jaki niesie osoba ze snu – bawiąc się we wcielanie w role. Czy można SNIC ten sam sen? Niektóre osoby, przez dłuższy czas śnią ten sam sen każdej nocy. Inne, doświadczają nieco odmiennych marzeń sennych, w których jednak zawsze pojawia się ten sam wspólny mianownik. O ile codzienne sny nie są niczym niezwykłym (nie ma wątpliwości, że śnimy każdej nocy) to chronicznie nawracający sen – już tak. Czy można śnić świadomie? Świadomy sen, w skrócie LD – od lucid dream, to rodzaj śnienia, w którym osoba śniąca ma świadomość tego, że śni. Określa się go też jako sen jasny, przejrzysty, czy sen wiedzy. Charakterystyczne jest w nim to to, że osoba śniąc ma świadomy wpływ na to o czym śni, a jej myśli są klarowne. Co to znaczy mieć sen na jawie? „Śpi na jawie” – mówimy tak o kimś, kto wydaje się być myślami nieobecny, „myśli o niebieskich migdałach” lub jest zamyślony. Jak wywołać mokry sen? Najczęściej jest to zwyczajny sen, podczas którego czuć podniecenie, bez finalnego wytrysku. Polucję można wywołać świadomie, poprzez zaprzestanie mastrubowania się oraz zrezygnowanie z życia erotycznego. Wtedy nastąpi napięcie seksualne i jest możliwość wystąpienia zmazów nocnych. Jak osiągnąć świadomy sen zapytaj? Autosugestia – to najprostsza metoda, by mieć świadomy sen. Przed położeniem się spać wydajemy sobie „polecenie”, by śnić świadomie. Zapamiętywanie snów – świadome śnienie wiąże się z pamięcią tego, o czym śniliśmy. Możemy więc trenować przypominanie sobie snów zaraz po przebudzeniu.
jak sprawdzić czy został rzucony urok